Study/UnrealEngine
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UE 기초 정리 1Study/UnrealEngine 2017. 7. 12. 19:20
- 기본적으로 클래스에 붙는 접두사 U : 언리얼 오브젝트A : Actor 기반의 언리얼 오브젝트F : 기본 클래스S : UI - 자주 사용되는 매크로 UCLASS() : UObject 를 기반으로 만들어진 언리얼 오브젝트임을 알린다.https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Programming/UnrealArchitecture/Objects/index.html UPROPERTY() : 이 매크로가 사용된 변수는 언리얼 엔진의 관리를 받게 된다. 다양한 지정자를 붙여 언리얼 에디터에 보이거나 쓰거나 할 수 있다.https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Propertie..
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Unreal Engine C++ Tutorial Error LogStudy/UnrealEngine 2017. 7. 10. 19:53
언리얼 엔진 공식 문서에서 C++ 튜토리얼을 진행하고 있다.버전이 상위 버전으로 올라가면서 IWYU(Include-What-You-Use)에 의해 필요한 컴포넌트의 헤더를 따로 추가해줘야한다. 대부분의 컴포넌트는 Engine.h 로 해결할 수 있다. 하지만 왜 엔진이 커지면서 병목 현상이 발생해서 IWYU를 채택했다고 한다. IWYU 코드 작성 규칙모든 헤더 파일은 자신의 필수 종속성을 포함합니다.*.cpp 파일은 자신에 일치하는 *.h 파일을 먼저 포함합니다.PCH 파일은 더이상 명시적으로 포함되지 않습니다.모놀리식 헤더 파일은 더이상 포함되지 않습니다.https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/UnrealBuildSystem/IWYUReference..