Study/UnrealEngine

UE Reflection

리쥬쥬 2023. 4. 5. 12:38

리플렉션(Reflection)

런타임 시점에 사용되는 객체를 관리하고 수정할 수 있는 기능

UE(Unreal Engine) 에서는 UHT(Unreal Header Tool) 가 컴파일 타임에 리플렉션 정보를 수집

UHT 에 리플렉션 정보를 알려주기 위해서는 특정 include 필요

#include "FileName.generated.h"

 

https://www.unrealengine.com/ko/blog/unreal-property-system-reflection