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  • UE5.0 CPP 03~04
    Study/UnrealEngine 2023. 3. 15. 12:46
    • 로깅 환경
      UE_LOG(카테고리, 로깅 수준, 형식 문자열, 인자...)
      Editor : 창 - 로그 - 출력 로그 / File : Saved - Logs - .log
      FString : 문자열을 관리하는 기본 클래스, 문자열 정보를 받아오려면 * 연산자 지정 필요
    • Assertions
      엔진 설치 시 옵션에 디버깅을 위한 편집기 기호 추가
      check - 조건 실패 시 크래시 > 에디터 종료 후 재 실행 필요
      ensure - 조건 실패 시 콜스택 생성
      https://docs.unrealengine.com/5.1/ko/asserts-in-unreal-engine/

    • Actor - Event Functions
      PostInitializeComponents : 액터에 할당된 컴포넌트가 세팅 완료 후
      BeginPlay : 게임에 들어갈 때
      Tick : 매 프레임마다
      EndPlay : 게임에서 나올 때

    • Transform, Scale : FVector
    • Rotation : FRotator - 순서대로 Pitch(Y), Yaw(Z), Roll(X)

    • World
      시간을 관리하는 주체, TimerManager, 단위 second
      > GetWorld()->GetTimeSeconds() : 게임 시작으로부터 현재까지의 경과 시간
      > GetWorld()->GetUnpausedTimeSeconds() : 게임 중지 시간을 제외한 경과 시간

    • Movement Components
      - FloatingPawnMovement : 중력 영향X
      - RotatingMovement : 지정 속도로 회전
      - InterpMovement : 지정 위치로 이동
      - ProjectileMovement : 중력 + 포물선 움직임 ex) 발사체(총, 미사일....)

    • ActorComponent : 기능만 제공하는 컴포넌트
    • SceneComponent : 트랜스폼 정보를 필요로 하는 컴포넌트
      SceneComponent --|> ActorComponent, + Transform

    • GamePlay Framework
      • Core Components
        > GameMode - 게임 규칙 관리
        > PlayerController - 폰을 조종
        > Pawn - 플레이어가 조종하는 액터
    • GameMode Setting
      Setting - WorldSetting - GameMode - GameModeOverride - GameModeBase(Class)
    • GamePlay Flow
      • PostLogin() : PlayerController 생성 > Player Pawn 생성 > (PlayerController->Pawn Possess) > Game Start
      • Possess(APawn* aPawn)
        > UE4.22 부터 AController::Possess(APawn* aPawn) final 로 override 불가
        > OnPossess(APawn* aPawn) 로 사용

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